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元素地牢-畅爽多人Roguelike手游

《元素地牢》将于10:00正式开服,一款像素游戏赶快给各位玩家分享了这个游戏,虽然是腾讯系的,但是游戏不分厂商才能为玩家们提供更好的游戏,这款游戏增加开头,不是避雷不是避雷,只是最近玩的几款极光游戏陆续停服了,心有所感,写出来也是想避免到时候一些忠实粉丝一直坚持下去,因为已经被坑了,万一以后凉了,该抽身就抽身,别停留没未来的。这款游戏是有联机模式的,好像也需要登录账号才行。所以我给了三星评价,主要是怕添加氪金复活通关,付费增加天赋这类的付费内容,不然还是一款好游戏。

元素地牢元素地牢
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

写在开测前,避免大伙被坑,所谓极光计划是腾讯出渠道出资源帮助一些没钱小厂推广游戏,并且会给小厂提出一系列氪金内购建议,告诉小厂该怎么圈钱。既然都要靠极光计划了,小厂必定是没啥钱但是有创意有想法,同时作品又被腾讯看好,话语权的话自然在腾讯手上,小厂局面很被动。腾讯对极光系列的游戏是有收益要求的,当一款极光计划的游戏收入很低的时候,自然就被放弃,届时会以合约到期为由停服,一般合约是两年一签。所以如果大伙在开测一个月后发现游戏热度很低,就不建议继续投入了,因为这是小厂在接受极光计划的帮助和建议后的结果,随便玩玩吧,因为停服是必然的,资本是无情的。极光计划这几年停服的游戏不在少数。和腾讯自家产品相比,极光计划的劣势就在此,而腾讯自家产品就很有意思了,就算凉了也会给资源推广,做新版本,革新,希望起死回生。这种类型的游戏一般来说比较小众,硬核,希望别添加收费复活、收费给额外天赋这些功能,这是对这一类型游戏的侮辱。希望一切都好,虽然手残但还是喜欢玩这一类的游戏。

另外如果元素地牢这款游戏需要大量充钱的话我觉的不会很火,例如之前大火的我的勇者,大部分主播都试玩过,结果根本没有几个一直在玩,因为刚开局是对新手很不友好,又要充钱又要肝的,结果已经要没人玩了,而且还要把一些高玩直接摆在你家里,这就更让玩家有想退游的想法,有点像快餐游戏!我也想常试一下元素地牢,但怕它会走游戏商的老路,所以有点犹豫,产生这样想法的原因是因为他是极光计划里的游戏,这得游戏很少最后走出来了,而且腾讯可以说是恰钱老手,我怕会把元素地牢给活活逼成氪金游戏。

元素地牢目前更新的内容有:
1. 玩家断线重连进入追帧状态,画面会显示为“正在恢复战斗” ,相比测试版,联机体验会有大幅度提高。
2. 修复了引力术等能产生位移的法术技能会把怪物移到墙外的问题;
3. 修复了武士穿刺状态下不会被拉进牢笼房的问题;
4. 修复了局内部分环境不生效的问题;
5. 修复了火关BOSS技能导致玩家掉线的问题;
6. 修复了冰关BOSS技能不锁敌的问题;
7. 为新获得的法术增加了红点提示;
8. 修复了在施法过程中移动到可交互单位旁边时产生的问题;
9. 修复了冒险模式下很多障碍物没有碰撞的问题;
10. 修复了激怒商人之后产生的无规则闪烁导致的问题;
11. 修复了冒险模式升级获得奖励时产生的问题;
12. 修复了获得世界钥匙时候的图片消失问题和插入石板时候的错误对应问题;
13. 修复了怪物图鉴功能无效的问题;
14. 修复了冒险世界6炸弹爆炸产生金币的问题,召唤怪不会掉落任何物品;
15. 修复了部分道具的错误配置问题;
16. 修复了大量怪物和BOSS的AI逻辑,技能判定和表现问题;
17. 修复了英雄皮肤被动技能的生效、表现等问题;
18. 修复了3元法术的部分问题,包括技能逻辑、持续时间,影响范围,和偶尔不生效的问题;
19. 修复了每日任务的表现和逻辑;
20. 调整了组队界面的表现形式和组队功能的逻辑,新的多人模式组队界面将更加人性化,玩家形象也会得到更加充分的表现。
21. 新增了2元3元法术的施法范围框,便于玩家在施法的时候确定法术打击的范围。
22. 适当增加挑战模式下第二世界和第三世界怪物的血量。

 

 

官方网站

 

 

 

 

发布者:岩猫游戏,转转请注明出处:http://www.iyanmao.com/1474.html

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